La Dreamcast
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Re: La Dreamcast
Ven 23 Fév - 10:49
Des nouvelles du portage de Sonic Mania sur Dreamcast
Le tripatouillage de Dead or Alive 2 continue avec l'aide de nouveaux outils. Il est désormais possible d'importer des stages d'autres jeux, bon le mec a choisi Tekken 5 ...
Le tripatouillage de Dead or Alive 2 continue avec l'aide de nouveaux outils. Il est désormais possible d'importer des stages d'autres jeux, bon le mec a choisi Tekken 5 ...
jack@ali aime ce message
- julien-34Joueur Moyen +
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Re: La Dreamcast
Mar 5 Mar - 20:28
On arrête plus la Dreamcast
Re: La Dreamcast
Ven 15 Mar - 20:05
Un kickstarter pour les amateurs de coques pour VMU
Kickstarter coque VMU
Breath of Thunder, un nouveau jrpg à venir sur Saturn et Dreamcast
Kickstarter coque VMU
Breath of Thunder, un nouveau jrpg à venir sur Saturn et Dreamcast
- jack@aliJoueur Moyen +
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Re: La Dreamcast
Ven 15 Mar - 20:11
16 $ pour une coque de vmu, bordel ça fait cher le plastique! Et le projet est déjà financé.
J'avais acheté ma dreamcast pour 10 balles il y a quelques années, maintenant t'as que le plastique du vmu
L'argent coule à flot en fait, tout va bien.
J'avais acheté ma dreamcast pour 10 balles il y a quelques années, maintenant t'as que le plastique du vmu
L'argent coule à flot en fait, tout va bien.
Re: La Dreamcast
Mer 27 Mar - 11:31
C'est casse pied l'intégration de Twitter ne fonctionne plus sur le forum.
La traduction de Sakura Taisen/Wars 3 avance sur Dreamcast.
Taisho Romanization
@TaishoRoman3
Sakura Wars 3 introduced a new battle system known as "ARMS" that allows units to move around freely in a 3D field. For our next update, we've translated the interface of the SRPG portion of the game.
(Recorded on real hardware.)
Shadow Gangs II en 2028
Shadow Gangs
@ShadowGangs
Shadow Gangs II
All art is finished, left now is programming.
I have big plans for SGII, but I will not start programming it until Shadow Gangs Zero (NeoGeo) is out first.
At least 3 to 4 years wait for SGII...
SG Zero however, will try to get it out in 2025...
La traduction de Sakura Taisen/Wars 3 avance sur Dreamcast.
Taisho Romanization
@TaishoRoman3
Sakura Wars 3 introduced a new battle system known as "ARMS" that allows units to move around freely in a 3D field. For our next update, we've translated the interface of the SRPG portion of the game.
(Recorded on real hardware.)
Shadow Gangs II en 2028
Shadow Gangs
@ShadowGangs
Shadow Gangs II
All art is finished, left now is programming.
I have big plans for SGII, but I will not start programming it until Shadow Gangs Zero (NeoGeo) is out first.
At least 3 to 4 years wait for SGII...
SG Zero however, will try to get it out in 2025...
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Re: La Dreamcast
Ven 29 Mar - 12:47
La suite des aventures de Dead or Alive 2 avec cette fois un stage de la version ps2 en cours d'intégration sur Dreamcast.
Re: La Dreamcast
Mer 3 Avr - 9:54
Pas de mode deux joueurs pour Cyborg Force sur Dreamcast, la console qui fait tourner Shenmue ne doit pas être assez puissante. 20 balles pour le CDI du jeu.
https://www.neobyteforce.com/shop/p/cyborg-force-download-for-dc-cdi
https://www.neobyteforce.com/shop/p/cyborg-force-download-for-dc-cdi
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Re: La Dreamcast
Mer 3 Avr - 14:21
20 boules pour un jeu snes sans mode 2 joueurs comme pour le portage de final fight ..... la honte en 2024 tient neobyteforce c'est purement gratuit !
Re: La Dreamcast
Mer 3 Avr - 14:45
Je ne sais pas si ça vient de KOS ou des mecs qui n'ont pas envie de s'emmerder sur Dreamcast. On peut noter des manques dépassant l'entendement sur les versions Dreamcast.
- Andro Dunos 2, chargement de l'enfer au début du jeu puis 30 fps contrairement aux autres versions. A croire que le jeu est plus gourmand que Ikaruga
- Shadow Gang, adieu les ombres du personnage et des ennemis, adieu les reflets sur les vitres, adieu le mode 16/9 ème. Pour les ombres j'avais demandé au dev qui m'avait dit que cela impactait trop les performances
- Driving Strikers, 20 fps ?
Sturmwind était peut être qu'une illusion finalement, nous avons tous rêvés
- Andro Dunos 2, chargement de l'enfer au début du jeu puis 30 fps contrairement aux autres versions. A croire que le jeu est plus gourmand que Ikaruga
- Shadow Gang, adieu les ombres du personnage et des ennemis, adieu les reflets sur les vitres, adieu le mode 16/9 ème. Pour les ombres j'avais demandé au dev qui m'avait dit que cela impactait trop les performances
- Driving Strikers, 20 fps ?
Sturmwind était peut être qu'une illusion finalement, nous avons tous rêvés
- jack@aliJoueur Moyen +
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Re: La Dreamcast
Mer 3 Avr - 17:18
Ils n'arrivent déjà pas à maîtriser les 16 bits, alors une 128 bits ....
Re: La Dreamcast
Mer 3 Avr - 17:42
Pas assez de GHz et de ram, je crois que Bor pour Dream ne permet pas de faire des jeux dépassant la ram de la console car pas de gestion des loading pour charger entre les niveaux
- PixelLe MaîtreMegadriverPlus de 2000 messages !
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Re: La Dreamcast
Ven 5 Avr - 17:04
Les homebrews sur la machine c'est clairement une catastrophe ....a part Sturmwind et Xenocrisis le reste est pas à la hauteur ....
Re: La Dreamcast
Jeu 18 Avr - 23:09
La refonte de Dead or Alive 2 sur Dreamcast continue, l'église a en plus des nouvelles textures, des effets de lumières sur les vitraux et le sol reflète désormais le décors.
D'autres stages ont des éléments en plus, selon Esppiral le jeu tourne toujours à 60 fps sur une vraie Dreamcast donc la console a encore de la marge. Dead or Alive 2 date de 1999 sur Naomi, c'est un jeu du début de vie du système, a se demander quels miracles Tecmo aurait fait sur Dreamcast des années plus tard.
D'autres stages ont des éléments en plus, selon Esppiral le jeu tourne toujours à 60 fps sur une vraie Dreamcast donc la console a encore de la marge. Dead or Alive 2 date de 1999 sur Naomi, c'est un jeu du début de vie du système, a se demander quels miracles Tecmo aurait fait sur Dreamcast des années plus tard.
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